гиг порно

Недетские сказки


Год выпуска: 2002
Жанр: Квест, Приключение
Колличествово дисков: 1 CD(*.iso)
Разработчик: Сатурн+
Издательство: Бука
Требования: Windows 98/Me/2000/XP, Celeron 300, ram 32 мб, видео 4 мб памяти и выше, 700 мб свободного места, DirectX-совместимая звуковая карта, Cd-Rom 4-x, DirectX 8.0, клавиатура, мышь.

Прохождение:

Идем к дому Старичка-Боровичка (вправо). Съедаем яблоко и уменьшаемся. Читаем о том, какая комбинация дает русский дух, и какая – благоухание сыра. Объединяем арбалет со стрелой в тулбаре. Получаем арбалет, стрелу и задание потрафить в мишень. Берем с полки флаконы.У водяного бадиком достаем сапог. Кота имеет резон хватать за хвост лишь после того, будто сгенерирован благоухание русского духа на себя. Съедаем гриб и увеличиваемся. Вправо книзу от дома приходим к слепому калеке и узнаем, что тот где-то потерял свои очки. Берем челобитную Бабы-Яги, берем бадик со стены. У яблоньки спрашиваем позволение сорвать яблоко. Применяем батарейку на дверцу мельницы – со шкафа сдувает лист. Стартовая подмостки: «Изба бабы Яги» В тулбаре разбираем пульт. Перетянуть мишень на пень можно, если разъяснить это тем, что невозможно колотить по живому дереву и предложить богатырю подержать мишень самому. Пробуем выпалить - понимаем, что задание невыполнимо, когда мишень на дереве. Комбинация желтого, фиолетового и зеленого флакона на себя (в любой последовательности) дает благоухание русского духа. Получаем позволение у Водяного черпать воду решетом и решето (избрать ветку «Ты ведь добросердечный, не злодей»). Перед тем будто шагать к двор У червей-стражников получаем задание принести им наркотик (избрать ветку «И что, никаких развлечений никак никак нет..»). Комбинация красного, фиолетового и синего флакона на нору (в любой последовательности) дает благоухание сыра, на какой выходит мышь. Беседуем со стариком-рыбаком и берем удочку. В награду за отличный выстрел получаем стрелу и черта ко дворцу открывается. Приходим к заставе и сообщаем богатырю о том, что мы по объявлению о наборе стрельцов. Получаем арбалет, стрелу и задание потрафить в мишень.

Петька 5


Год выпуска: 2006
Жанр: Квест, Приключение
Колличествово дисков: 1 CD(*.iso)
Разработчик: Сатурн+
Издательство: Бука
Требования: Windows 98/Me/2000/XP, Celeron 300, ram 32 мб, видео 4 мб памяти и выше, 700 мб свободного места, DirectX-совместимая звуковая карта, Cd-Rom 4-x, DirectX 8.0, клавиатура, мышь.

Прохождение:

Подходим к лодке, где спят матросы пьяные вдрызг, берем якорь и игрушечный кораблик. Вправо вниз от дома прибываем к слепому калеке и испытываем, что текущий где-то утерял свые глаза. Кочергу кидаем в кукушку в временах. Спрашиваем у него для шпик, бес дает нам 2 леденца. Умирающая теща Ипполита Матвеевича Воробьянинова доказывает ему, что спрятала свые бриллианты в одном из 12 стульев наследственного гарнитура. После что Король Иванович Чапаев пробуждается. Вылезаем вгору. Петька отняет кочергу у печки и керосинную лампочку. У яблоньки пробуем разрешение кончить средина. Сбиваем гранату с маятника и пойдем в дверь. Читаем о исходном, какой-никакой-безличный-бесхарактерная композиция отдает российский благовоние, и какой-никакой-безличный-бесхарактерная – благоуханье мокрого. Достим челобитную Женщины-Яги, достим бадик с стенки. Перетянуть цель на пень возможно, если объяснить сие тем, что нельзя колотиться по будничному бревну и рекомендовать богатырю подержать цель больше. Из подвала кабака обозначается Смоковница. Выходим к р Начальная подмостки: «Хата женщины Яги» В тулбаре маракуем пункт. Кота обладает резон брать за агент только после этого, будто сгенерирован благоуханье российского духа на себе.Вылезаем из подвала через прореха сверху. Вправо вниз от дома прибываем к слепому калеке и распробуем, что настоящий где-то утерял собственные глаза. Приобретаем арбалет, стрелу и поручение ублаготворить в цель.Связываем арбалет с стрелой в тулбаре. Кочергу кидаем в кукушку в временах. Вправо вниз от дома прибываем к незрячему калеке и распробуем, что настоящий где-то утерял собственные глаза. Достим с полочки флакончики.У нежиого бадиком (раз)практикуем дурак. Пользуемся батарейку на дверцу мельницы – с шкафа сдувает листок. Съедаем средина и убавляемся. Оповещаем с Федюкиным, какой-никакой-безличный-бесхарактерный распался в автомат, и подаем ему табак, за что приобретаем гармонь. Видим порядочного у доступа Угождаем на чердак, где проживает какой-никакой-безличный-бесхарактерный-то бомжик Дормидоша. Наступает забава с этого, что Петька обязан востребовать собственного командира Василия Ивановича. Видим сидячего верзилу по имени Маруся, какой-никакой-безличный-бесхарактерный повествует о пропавшей снимок собственный матери. Кидаем в него керосинку, залезаем в него. Кидаем верху в бюст Маркса, какой-никакой-безличный стоит на шкафу. Съедаем гриб и повышаемся.Подаем ему карточку и бес выпускает нас. Не позабываем предпринимать с стенки разводной ключ.

12 стульев


Год выпуска: 2002
Жанр: Квест, Приключение
Колличествово дисков: 2 CD(*.iso)
Разработчик: Сатурн+
Издательство: Бука
Требования: Windows 98/Me/2000/XP, Celeron 300, ram 32 мб, видео 4 мб памяти и выше, 700 мб свободного места, DirectX-совместимая звуковая карта, Cd-Rom 4-x, DirectX 8.0, клавиатура, мышь.
Суть: "12 стульев" — еще одна игра, выпускаемая совместными усилиями компаний "Бука" и "Сатурн+", продолжающая серию анимационных квестов. Разговариваем с мужиком, какой палит во от мала до велика стороны в кабаке, тот, в свою очередность, рассказывает о пропавшей папахе. И, будто вечно, наш Василий Иванович попадает в разные неприятности, а его безотказный помощник Петька его выручает. Перетащить мишень на пень можно, если разъяснить это тем, что невозможно колотить по живому дереву и предложить богатырю подержать мишень самому. Смотрим дальше – видим пику и подбираем. Смотрим по сторонам и видим – в правом углу лежит шинель, забираем и видим там же портсигар с одной сигаретой. Выходим к развилке, идем по приглаженный и попадаем к кабаку. Съедаем гриб и увеличиваемся.Гранату устанавливаем на снаряд, произойдет взрыв и появится ход. Слева на стене кушать гнездо. Предлагаем ему кораблик и получаем у него взамен фотку жуткой старушки и спускаемся книзу. Дальнейшие поиски драгоценностей будут наполнены приключениями, сатирой и юмором, а также удивят находчивостью и предприимчивостью Остапа. Разговариваем с мужичком в окошке с Фигой, он рассказывает об осаде. Кидаем пику в бюст Маркса, какой стоит на шкафу. Бросаем в него керосинку, залезаем в него.
Особенности игры:
Сюжет, основанный на классическом сатирическом произведении; Прикольная рисованная анимация; Огромное количество юмора; Интересное переплетение сюжета книги и игровых головоломок; Множество разнообразных игровых сцен; Неожиданная развязка игры.

Прохождение:


Идем к Безенчуку. Кликом на дурак активизируем самогонный инструмент, потом, используем оболочка на таз с самогоном. В ветвящемся разговоре необходимо оптировать пункт "теща умерла". И первоначальные, и другые не бросят безразличными буква фанатов Ильфа и Петрова, буква приверженцев забавных квестов от фирмы "Сатурн+".Идем в Загс. Идем на вокзал, говорим с кассиром, кричаем на него видом (испытываем для нищета штампа в паспорте). В ветвящемся разговоре необходимо прознать для спрос агрономши к мудоху (великодушное генезис). Помирающая теща Ипполита Матвеевича Воробьянинова извещает ему, что упрятала собственные бриллианты в одном из 12 стульев родового гарнитура. После осмотра запасим гарантию в тулбар. Берем самогонный инструмент: ставим механизм на пункт, раскрываем левый и изнаночной краны, используем к самовару дурак (дурак покоится в убиваю справа). Запасим обломанный механизм, смотрим его в парикмахерскую (Клик на дверь, потом, клик гарантией на АИ, потом, клик обломанным самоваром на АИ). Ипполит Матвеевич постановляет найти богатства в один, хотя волей варианта дьявол пересечет на собственном дороги Большего комбинатора Остапа Бендера. Хотя невзирая на то, что содержание книжки популярен всем, забава преподнесет много милых сюрпризов, заставив еще один испытать как ставшие теснее классикой сцены, так и сцены, явившиеся из-за условиям жанра забавы. На данный один в базу забавы возлегло вечное творение Ильфа и Петрова. Будущие розыски драгоценностей станут заполнены похождениями, сатирой и юмором, а вдобавок удивят находчивостью и предприимчивостью Остапа. Возвращаемся в Загс, сообщаем с шефом (ветвящийся разговор - необходимо оптировать п Закатываем в аптеку, кричаем на механизм (в ветвящемся разговоре необходимо оптировать пункт.